viernes, 25 de noviembre de 2011

Power Point (Seguridad Informática)

https://docs.google.com/present/view?id=dgwf8tkp_0fws98bcv

lunes, 19 de septiembre de 2011

Actividad

Actividad
1- ¿Que aparatos electrodomesticos poseen tecnología digital? Menciona alguno de ellos.
2- ¿Qué electros conoces que usan el sistemqa analogico? Menciona alguno de ellos.
3- ¿Cuál es la diferencia entre el sistema digital y sistema analogico?
4- ¿Qué entiendes por television digital?
5- Vomo actúa la señal en la computadora?
Desarrollo
1- .celulares
.lavadora digital
Television digital
Pantralla digital
Computadoras digital

2-.
Televisor CTR
Radios antiguas
Las primeras computadoras
Las primeras lavadoras
Los primeros celulares
3-.
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales mientras que sistema analógico es cuando las magnitudes de la señal se representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la generación de esta señal. Un sistema analógico contiene dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica.
4-.
Una Tv digital es una television con sistema digital

viernes, 16 de septiembre de 2011

viernes, 9 de septiembre de 2011

viernes, 12 de agosto de 2011

viernes, 1 de julio de 2011

lunes, 27 de junio de 2011

Como nació flash

¿Cómo nació Flash?
Para conocer realmente de donde viene flash, podemos hacer algo de historia y remontar tiempo atrás para conocer, lo que quizás sea, uno de los mayores estratégicos de, marketing comercial.
Sus inicios en la programación iniciaron con la realización de juegos sencillos hecho en Basic. Después, al descubrir Pascal realizó su primer editor de imágenes: SuperPaint, lo que otorgó un premio en la feria de ciencias de su preparatoria.
Después de seguir en el desarrollo de videojuegos y trabajar en SuperPaint II, Gay comenzó a trabajar de tiempo completo en Silicon Beach Software, iniciándose en el mundo del C++, y trabajando de desarrollar software para el desarrollo de gráficos que no sólo corran en macintosh, sino también en Windows.
Después de haber ganado mucho dinero desarrollando videojuegos y software para Silicon, Gay decidió tomar un nuevo reto y fundar su propia compañía: FutureWave Software, con la oficina principal de San Diego, la cual inició en Enero de 1993 y tenía la misión de dominar el mercado de los programas para la manipulación de gráficos, fáciles de usar y con más herramientas para el usuario.
Por aquel entonces Microsoft tenía su MSDOS 6.0 y Windows 3.1.
SmarSketch fue diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisión de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Éste fue el primer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
La evolución llegó a tal grado que comenzaron a crear plug – ins para Netscape, que en un inicio corrían muy lentamente. En este momento el programa recibió el nombre de Future Splash Animator (también llamado CellAnimator).
Fue hasta 1993, cuando Microsoft trabajaba en la nueva versión de MSN deseando la más cercana experiencia televisiva, por lo que el FutureWaves se convirtió en su opción.
FutureSplash Animator Fue un programa de Animación en 2D.Hoy en día, FLASH es una herramienta que dista mucho de lo que fue en su comienzo, aunque la idea original perdura, ahora la programación forma parte de un entorno gráfico, dándole una potencia muy fuerte en el desarrollo de sitios Web.

viernes, 20 de mayo de 2011

-¿Qué es adobe flash CS3?
Es un programa que ofrece una compatibilidad perfecta a la hora de importar archivos creados en Photoshop e ilustrador.
-¿Adobe en sí es una empresa? Investiga y explica.
Adobe es una empresa de software fundada en diciembre de 1982 por John Warnock y Charles Geschke
-¿Cuál es la diferencia entre AdobeR FlashR CS3 Professional y Adobe Flash Player?
Adobe Flash CS3 Professional es una aplicación que sirve para desarrollar contenido dinámico, interfaces de usuario y aplicaciones web. Adobe Flash Player es un cliente que funciona en distintas plataformas. Los usuarios de la web deben descargar e instalar el reproductor para poder ver e interactuar con contenido de Flash.
-¿Puedo aprovechar las nuevas funciones disponibles en Flash Player 9 si utilizo Adobe Flash CS3 Professional?
Adobe Flash CS3 Professional está diseñado para crear contenidos y aplicaciones mediante las características de Flash Player 9. El contenido creado con Adobe Flash CS3 Professional se reproducirá sistemáticamente con Flash Player 9. Los desarrolladores también pueden utilizar Adobe Flex Builder 2 o Flex Builder 3 para crear contenidos y aplicaciones mediante las funciones de Flash Player 9.
¿Qué navegadores y plataformas distribuyen actualmente Flash Player?
Para proporcionar a los clientes una experiencia de visualización prácticamente uniforme con Flash, Adobe distribuye Macromedia Flash Player a través de muchos socios clave, por ejemplo, Microsoft, Apple, Netscape, Novell, TurboLinux, RedHat y AOL. Flash Player viene ya instalado en varios navegadores web y en muchos ordenadores. Se incluye en los sistemas operativos Windows® XP y Apple Macintosh.
¿Cuál es la diferencia entre Flash Player y Shockwave® Player?
• Flash Player muestra contenido creado con Adobe Flash CS3 Professional, como interfaces de aplicaciones web, interfaces de usuario de sitios web de gran impacto, publicidad interactiva en línea, animación corta y larga y sofisticadas aplicaciones de Internet creadas mediante Adobe Flex.
• Shockwave Player muestra contenido creado con Macromedia Director®, como juegos de alto rendimiento para varios usuarios, simulaciones interactivas en 3D de productos, entretenimiento en línea y aplicaciones de formación. Al usar extensiones, los desarrolladores pueden ampliar la capacidad de Shockwave Player para reproducir aplicaciones hechas a medida.
¿Cómo puedo solicitar una característica de una versión futura de Flash Player?
Siempre hemos estado interesados en recibir propuestas interesantes para nuevas funciones e intentamos incorporar las mejores en cada versión. Envíe sus ideas a Propuestas para funciones de software de Adobe* y el equipo de desarrollo de Flash Player las evaluará.
¿En qué idiomas está disponible Flash Player?
Flash Player está disponible en chino simplificado, chino tradicional, inglés, francés, alemán, japonés, italiano, coreano y español en la mayoría de las plataformas de navegadores principales.
¿Qué es una animación Flash?
Las animaciones flash son un tipo de animación que emplea gráficos vectoriales y que suelen emplearse principalmente en la web.
¿Flash es un programa gratuito?
Sí ,pero la licencia cuesta..
¿Cuánto está en precio una licencia de Adobe Flash?
Menciona las versiones de Adobe Flash que existen hasta la actualidad

Flash CS3 Professional Flash CS4 Professional Flash Professional CS5

viernes, 29 de abril de 2011

Dispositivos de Redes

NIC/MAU (Tarjeta de red).
Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red) o Medium Access Unit (unidad de acceso al medio). Es el dispositivo que conecta la estación (ordenador u otro equipo de red) con el medio físico. Se suele hablar de tarjetas en el caso de los ordenadores, ya que la presentacón suele ser como una tarjeta de ampliación de los mismos, diferente de la placa de CPU, aunque cada vez son más los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporado.
A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este es undispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la conexión directa o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.




Concentradores.
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de capacidades, como aislamiento de tramos de red, capacidad de conmutación de las salidas para aumentar la capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más funciones en el concentrador.
Existen concentradores para todo tipo de medios físicos.




Repetidores.
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella aplifican también el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio.





Bridges.
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Estopermite a los administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las intercoenxiones.
Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.




Routers.
Son equipos de interconexión de redes que actuán a nivel de los protocolos de red . Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.










Gateways.
Son equipos para intercoenctar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos equipos.
Red LAN
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha.
Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.




Red MAN
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta, La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE.
Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. esta redes pueden ser pública o privada.



Red WAN
Las redes de área extensa cubren grandes regiones geográficas como un país, un continente o incluso el mundo. Cable transoceánico o satélites se utilizan para enlazar puntos que distan grandes distancias entre sí. Con el uso de una WAN se puede contactar desde Colombia con Japón sin tener que pagar enormes cuentas de teléfono.

La implementación de una red de área extensa es muy complicada. Se utilizan multiplexadores para conectar las redes metropolitanas a redes globales utilizando técnicas que permiten que redes de diferentes características puedan comunicarse sin problemas. El mejor ejemplo de una red de área extensa es Internet.


Red WLAN
WLAN (en inglés; Wireless Local Area Network) es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes LAN cableadas o como extensión de éstas. Utiliza tecnología de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizar las conexiones cableadas. Las WLAN van adquiriendo importancia en muchos campos, como almacenes o para manufactura, en los que se transmite la información en tiempo real a una terminal central. También son muy populares en los hogares para compartir el acceso a Internet entre varias computadoras.



Los Microprocesadores

Un micropocesador es tambien llamado "el cerebro de la computadora" , que es el que procesa la información, este ha evoluciondo demasiado, ya que ha pasado de ser un enorme procesador como lo que era el ENIAC a ser un diminuto procesador como las que vemos hoy en día el microprocesador pasa pro un proceso muy delicado y muy complejo ya que el hombre no es capaz de realizarlo, sino una máquina.

viernes, 15 de abril de 2011

viernes, 25 de marzo de 2011

lunes, 21 de marzo de 2011

E.N.I.A.C


Se considera la primera computadora electrónica de propósito general (ordenador). Si bien, actualmente se considera la primera a la Atanasoff Berry Computer (ABC), que fue el primer computador electrónico y digital automático, construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942.

Por otra parte, la computadora alemana Z3 de tecnología electromecánica, no se puede considerar todavía totalmente como un ordenador, sino más bien como un robot (comprendía multitud de relés). Además está relacionada con el Colossus, que se usó para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico. Pero ya ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 14 de febrero de 1946.

La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 T, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, demoraba semanas de instalación manual.

La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 °C. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar.

Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufría de apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento, pues su consumo era de 160 kW.

A las 23.45 del 2 de octubre de 1955, ENIAC fue desactivada para siempre.

viernes, 18 de marzo de 2011



Seguridad informática
La seguridad informática consiste en asegurar que los recursos del sistema de información (Material informático o programas) de una organización sean utilizados de la manera que se decidió y que el acceso a la información allí contenida así como su modificación sólo sea posible a las personas que se encuentren acreditadas y dentro de los límites de su autorización.
Parar la mayoría de los expertos el concepto de seguridad en la informática es utópico porque no existe un sistema 100% seguro. Para que un sistema se pueda definir como seguro debe tener estas cuatro características:
• Integridad
• Confidencialidad
• Disponibilidad
• Irrefutabilidad
En estos momentos la seguridad informática es un tema de domino obligado por cualquier usuario de la Internet, para no permitir que su información sea robada.
Términos relacionados con la seguridad informática:

• Activo
• Amenaza
• Impacto
• Riesgo
• Vulnerabilidad
• Ataque
• Desastre o Contingencia


Análisis de riesgos
El activo más importante que se posee es la in formación y, por lo tanto, deben existir mecánicas que la aseguren, más allá de la seguridad física que se establezca sobre los equipos en los cuales se almacena. Existe un viejo dicho en la seguridad informática que dicta: “lo que no está permitido debe ser prohibido” y ésta debe ser la meta perseguida.
Los medios para conseguirlo son:
1. Restringir el acceso a los programas y archivos.
2. Asegurar que los operadores puedan trabajar pero que no puedan modificar los programas ni los archivos que no correspondan.
3. Asegurar que se utilicen los datos, archivos y programas correctos en/y/por el procedimiento elegido.
4. Asegurar que la información transmitida sea la misma que reciba el destinario al cual se ha enviado y que no llegue a otro.
5. Asegurar que existan sistemas y pasos de emergencias alternativos de transmisión entre diferentes puntos.
6. Organizar a cada uno de los empleados pro jerarquía informática, con claves distintas y permisos bien establecidos, en todos y cada uno de los sistemas o aplicaciones empleadas.
7. Actualizar constantemente las contraseñas de accesos a los sistemas de cómputo.